v2 / C01 / 玄黄老祖 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 性别不定,外观七旬;长窄面,白眉向两端挑起;玄黑与赭黄交叠长衣,缺口圆环冠,背后单圈琥珀色气轮。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只画当前人物。除明确指定物件外双手为空,不加其他生物、蛇、龙、杖、枝条或额外衣纹。冠是一圈光滑的缺口圆环,不是动物角;双手收在袍袖内,不加树叶、羽毛或皮毛。 设计思路:用纵向袍线与单圈气轮表现先天秩序;玄黑与土赭构成静观的气质,避免后世帝王服制。 ———————————— v2 / C05 / 盘古 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观壮年;方脸阔肩,乱而厚的黑发;赭红皮裹与粗纤维腰束,赤足,胸口一道纵向象牙白裂纹;主形象不用斧头。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只画当前人物,空手高举双臂,双膝微屈;仅穿素赭色裹衣,不加围巾或肩带,不加蛇、龙、杖、枝条和额外纹样。 设计思路:通过阔肩、撑天双臂和屈膝剪影表达开天的负重;不用斧头,让身体本身成为叙事动作。 ———————————— v2 / C09 / 女娲 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观三旬;椭圆面,宽眉与平缓眼线,双环黑髻;朱红肩帛、米白上身,石绿蛇尾有白菱纹;不加宝冠。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 严格保持所述服装和识别纹样,除明确指定外不加首饰、角、杖、枝条、武器或兽皮;仪态自然,双手可见。蛇身人物须显示完整盘曲尾巴,不画人腿。原指令另含条件句:撑天者空手举臂、双膝微屈。 设计思路:以红帛、白衣、绿蛇尾形成清晰色阶;白菱纹是稳定识别符号,流线体态传递造人者的托举感。 ———————————— v2 / C02 / 江沽 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观四旬;方圆脸,厚下颌,蓝黑长发;石青披裹斜过左肩,象牙白水波纹,掌上透明水珠。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 严格保持所述服装和识别纹样,除明确指定外不加首饰、角、杖、枝条、武器或兽皮;仪态自然,双手可见。原指令另含条件句:蛇身人物须显示完整盘曲尾巴,不画人腿;撑天者空手举臂、双膝微屈。 设计思路:把水波移入衣纹,让掌上圆珠成为第一滴水的视觉焦点;蓝绿配色与厚下颌塑造耐心而坚韧的神人。 ———————————— v2 / C03 / 浪荡子 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观二旬;瘦长四肢,尖颧,短而外翘的朱红发;紫褐短裹衣,喉间白色弯月纹。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只画当前人物,不加其他生物、蛇、龙、杖、枝条或额外衣纹。姿态轻松而不对称,红发尖翘,服装短而简洁。 设计思路:以尖翘红发、瘦长肢体和短裹衣形成不稳定的剪影;喉间弯月纹回应吞取母题,不将其定为某一传本的统一形象。 ———————————— v2 / C11 / 神农 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观五旬;宽颊,三叉黑须;两枚短赭角形冠饰为创作符号,叶纹披衣,红褐纤维裹裙,草木束不固定握手。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只画当前人物,不加其他生物、蛇、龙、杖、枝条或额外衣纹。两枚短角形饰物固定在简单头带上,不手持植物。 设计思路:叶披与三叉须把角色和草木相连;角形头饰仅是创作识别符号,土红衣裹保留土地与生计的温度。 ———————————— v2 / C04 / 奇妙子 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观三旬;圆面,短卷发,额中央小菱形;米白上衣,五条短色带只垂至腰,不配帝王冠。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只绘制指定识别纹样;平静站立,空手垂于身体两侧,不加首饰、手杖或其他人物,比例明确为成年人。 设计思路:圆脸、卷发和五色短带形成轻快节奏;额心菱形与五条色带提示生成与五方母题。 ———————————— v2 / C06 / 洪钩老祖 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观六旬;瘦削颊与短白须;苔绿窄披,赭褐长裹衣,单根弯藤簪,不用道教法冠。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只绘制指定识别纹样;平静站立,空手垂于身体两侧,不加首饰、手杖或其他人物,比例明确为成年人。 设计思路:窄披、瘦长脸与弯藤簪构成长者剪影;避免道教法冠,以自然材料呈现引导生命延续的身份。 ———————————— v2 / C07 / 葫芦男 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观成年初期;圆下颌,短黑发,右眉一道白点;浅赭交领植物纤维裹衣,青绿细腰带。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 只绘制指定识别纹样;平静站立,空手垂于身体两侧,不加首饰、手杖或其他人物,比例明确为成年人。 设计思路:浅赭衣与细绿带保持初生人种的朴素;短发与眉侧白点用于和女性同伴区分。 ———————————— v2 / C08 / 葫芦女 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观成年初期;短椭圆脸,黑发单辫落左肩;左眉白点,石绿短披,米白及踝裹衣。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 双手自然垂于身体两侧,安静踏实的姿态,仅保留所述识别符号,不加手杖、武器、动物或额外冠饰。 设计思路:单辫、石绿肩披、象牙白长衣形成简洁人物轮廓;与男性同伴共享材料语言,保持各自辨识度。 ———————————— v2 / C10 / 伏羲 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观四旬;长方脸,薄黑须,单束黑髻;蓝绿交叠肩裹,赭褐蛇尾有白色横节纹,与女娲区分。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 双手自然垂于身体两侧,安静踏实的姿态,仅保留所述识别符号,不加手杖、武器、动物或额外冠饰。赭色蛇身仅盘一圈,完整尾尖可见,绝不画人腿或额外蛇。 设计思路:用赭色蛇身与横向白节纹区分女娲的绿尾白菱纹;单束发与薄须呈现观察、思考的文明人物。 ———————————— v2 / C12 / 黄帝 只生成一张竖版人物全身插画,画面中只有一个人、一个视角,完整展示身体与双足或蛇尾,四周充分留白,背景为干净的暖象牙白。不要分栏、拼贴、边框或文字。采用传统中国手绘动画语言,参考1981年《九色鹿》和敦煌壁画:简练优雅的面部、大块不透明矿物色平涂、流畅精准的轮廓线、装饰性的飘动衣纹、哑光干净色面和极少量细腻颜料肌理。不要旧纸污渍、棕褐滤镜、写实效果或三维光照。 外观四旬;宽额,整齐短须,紧束发;土黄短披与玄黑直裹衣,三齿低冠、赭红绳结,避免后世龙袍。 题材为中国湖北神农架与楚地的上古创世神话,使用植物纤维、皮裹与抽象礼仪织物,早于历代宫廷服饰。 双手自然垂于身体两侧,安静踏实的姿态,仅保留所述识别符号,不加手杖、武器、动物或额外冠饰。 设计思路:低矮三齿冠和黄黑服色塑造稳重治理者;不用后世龙袍,以绳结与素衣保持神话初民语境。 ———————————— v2 / S01 / 混沌玄黄 一张独立16:9横版抽象上古动画背景,采用不透明矿物色平涂与精确装饰弧线,参考敦煌壁画和1981年《九色鹿》。这是天地尚未形成之时:绝不出现山、地景、石头、地面、树、河流、建筑、人或动物。不分栏、无标签,构图稀疏,保留大量负空间。 无边界的玄黑虚空;左上方一个不完整赭色圆环,开口朝右下;中央一个黑色卵形,占画面高度六成;下沿一条细石绿气带。没有星辰、太阳或地平线。 空景无人无动物。只允许明确指定的圆环、卵形、气带,或水滴、圆纹和幕状形体,省略一切其他元素。 设计思路:无地平线的包裹感,所有方向尚未分开。 左上缺口赭环:缺口始终朝右下;中央玄黑卵形:占画面高度六成;下沿青绿气带:横贯画面,不画河流 ———————————— v2 / S02 / 第一滴水 一张独立16:9横版抽象上古动画背景,采用不透明矿物色平涂与精确装饰弧线,参考敦煌壁画和1981年《九色鹿》。这是天地尚未形成之时:绝不出现山、地景、石头、地面、树、河流、建筑、人或动物。不分栏、无标签,构图稀疏,保留大量负空间。 上方中部悬浮一滴透明圆水珠;下方恰好三道同心水纹;右侧为高而弯曲的石青色幕状形体;周围为深玄黑虚空,没有河流和建筑。 空景无人无动物。只允许明确指定的圆环、卵形、气带,或水滴、圆纹和幕状形体,省略一切其他元素。 设计思路:用极小的水珠与巨大空旷形成尺度对比。 中央圆珠:悬在画面中轴上三分之一处;下方三道同心水纹:只有三道且不接成河;右侧石青弧幕:从上至下垂直收拢 ———————————— v2 / S03 / 开天裂隙 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 玄黑天穹与左右下方的两级赭色台地之间裂开一道上古空间;一道象牙白分叉裂口朝右上伸展;中央一柱石青气流,中央完全留空,以便后续放入角色。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。 设计思路:天地从挤压走向分离,留出人物撑天的中央空间。 顶端象牙白裂口:从中央向右上分叉一次;下沿赭色台地:左右各一级平台;中轴石青气柱:上下贯通但不画成建筑 ———————————— v2 / S04 / 化生山河 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 新生湖北山脉,天际线两座山峰从左至右降低,左峰比右峰高一半;河流从左后方向右前方流淌,赭色河岸恰好三次转折;右前景一块大石带两条平行象牙白纹;周围是初生阔叶林。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。保持锚点数量准确,全景不加任何生物。 设计思路:将巨神化万物译为山河形态,不直接放入人体。 左高右低双峰:左峰高出右峰一半;三折赭岸河:从左后方流至右前方;右前白纹石:石上两条平行白纹 ———————————— v2 / S05 / 天地藤与葫芦 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 巨藤双股从左侧升起,交叉一次后伸向右上;画面中下方悬挂一只浅赭色双腹葫芦,上腹小、下腹大,腰间一圈象牙白环;右后方为五个锯齿状山峰;环境是潮湿的湖北山谷,葫芦完整,内部不画人形。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。保持锚点数量准确,全景不加任何生物。 设计思路:生命容器悬在天地之间,画面既脆弱又有庇护感。 左侧巨藤双股:两股交叉一次伸至右上;中下双腹葫芦:浅赭上小下大,白色腰环;右后锯齿山脊:保持五个尖峰 ———————————— v2 / S06 / 洪水山口 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 被洪水淹没的上古湖北山口;左侧三齿断崖,中齿最高;右后方一座圆顶山,山体只有一条象牙白带;前景恰好三条横向象牙白卷波带;高涨的黑水淹没崖脚。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。保持锚点数量准确,全景不加任何生物。 设计思路:稳定山脊做尺度标尺,让洪水状态可比较。 左侧三齿断崖:三齿高低顺序固定为中高左右低;右后圆顶山:山顶只有一条白带;前景三层波纹:三条白色卷波带横向展开 ———————————— v2 / S07 / 造人泥洲 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 洪后新露出的小泥洲;左后方一处开口向右的月牙浅池;中央赭色泥台前端三道狭窄水蚀沟;右侧双干树在三分之一高度分叉;裸土湿润,绝不出现泥偶或人形。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。这是人类出现之前:绝无棚屋、房屋、茅屋、围栏、田地、陶器或工具,仅自然泥洲、左后月牙浅池、右侧分叉树与远山,前方恰好三道狭窄水蚀沟。 设计思路:软泥与流水成为新的生命材料,留出可操作的岸边。 左后月牙浅池:开口朝右;中央赭色泥台:泥台前端三道指状沟槽,仅地形无手;右侧双干树:两干在三分之一高度分叉 ———————————— v2 / S08 / 文明初启聚落 只生成一张独立的16:9横版环境图,画面铺满画布,不分栏、不拼贴、不加插图框、边框或文字。采用传统中国手绘动画背景,参考1981年《九色鹿》与敦煌壁画:大块矿物色平涂,深赭色流动装饰轮廓线,简化流畅造型,以石青、石绿、赭红、象牙白和玄黑为主,保留细微颜料肌理。不要旧羊皮纸污渍、棕褐滤镜、写实、三维或光滑高光渐变。地理底层为上古湖北山水,不是沙漠。 湿润湖北山地中的早期农业聚落;恰好三座植物纤维草顶棚,左一右二;中央椭圆夯土晒场在前方留有入口;后方五条弯曲梯田田埂;仅用简单木杆与泥土表面,不画宫殿、瓦顶或铭文。 空景,无人、无人形、无动物,横向主视图。保持指定数量;如有棚屋则恰好三座,不增加建筑,绝无人形或生物。 设计思路:从无序自然转为人能共同生活的空间,仍保持朴素生计尺度。 三座草顶棚:左一右二,不增加宫殿;中央椭圆晒场:前端留一处入口;后方五级梯田:五条平行弯弧田埂 ———————————— v2 / S09 / 红水山口 以黑水山口S06为参考,编辑成一张独立环境图。严格保留构图、山形轮廓、红色天空、云的位置、三条象牙白波纹、配色、肌理、风格和画幅。只把黑水改为赭红色洪水,并保持象牙白波纹清晰。无人、无文字、不分栏。 设计思路:洪水母场景的状态变体:水色转为赭红,水位不变,山脊位置不变 左侧三齿断崖:三齿高低顺序固定为中高左右低;右后圆顶山:山顶只有一条白带;前景三层波纹:三条白色卷波带横向展开。沿用S06母图保持空间一致。 ———————————— v2 / S10 / 清水退去 以黑水山口S06为参考,编辑成一张独立环境图。保留左侧三齿山轮廓、右侧带白纹圆顶山、天空与云的位置、敦煌动画背景语言、矿物肌理和横幅构图。洪水退去,水位降至崖脚,前景与崖边露出宽阔湿赭色泥滩;剩余水体为清透浅蓝绿色,保留三条较小象牙白波带。无人、无房屋、无动物、无文字、不分栏。 设计思路:洪水母场景的状态变体:水位退到崖脚,露出河滩,山脊位置不变 左侧三齿断崖:三齿高低顺序固定为中高左右低;右后圆顶山:山顶只有一条白带;前景三层波纹:三条白色卷波带横向展开。沿用S06母图保持空间一致。 ———————————— v1 / V1-C1 / 创世神人 · 六人总览 一张精致的中国神话动画人物开发板,横版,暖象牙白底,以细赭线分为六个等宽竖栏。标题“黑暗传·人物美术”。每栏仅一位完整全身人物,双足或完整尾部可见;各人面貌不同,名字写在下方。 1. 玄黄老祖:性别不定,外观七旬;长窄面,白眉向两端挑起;玄黑与赭黄交叠长衣,缺口圆环冠,背后单圈琥珀色气轮 2. 江沽:外观四旬;方圆脸,厚下颌,蓝黑长发;石青披裹斜过左肩,象牙白水波纹,掌上透明水珠 3. 浪荡子:外观二旬;瘦长四肢,尖颧,短而外翘的朱红发;紫褐短裹衣,喉间白色弯月纹 4. 盘古:外观壮年;方脸阔肩,乱而厚的黑发;赭红皮裹与粗纤维腰束,赤足,胸口一道纵向象牙白裂纹;主形象不用斧头 5. 女娲:外观三旬;椭圆面,宽眉与平缓眼线,双环黑髻;朱红肩帛、米白上身,石绿蛇尾有白菱纹;不加宝冠 6. 神农:外观五旬;宽颊,三叉黑须;两枚短赭角形冠饰为创作符号,叶纹披衣,红褐纤维裹裙,草木束不固定握手 敦煌壁画启发的中国手绘动画,参考1981年《九色鹿》的视觉语言:细腻墨线、矿物色平涂,以赭红、石绿、石青和暖象牙白为主,衣纹富有节奏,细微壁画颗粒,轮廓优雅。采用原创湖北创世史诗人物,不画佛教神祇,不用三维、写实、光亮游戏铠甲或华丽金冠。 设计思路:第一轮以横向六联布局检验玄黄、江沽、浪荡子、盘古、女娲、神农的整体配色和剪影差异。暖底与细赭线建立同一美术系统。 ———————————— v1 / V1-C2 / 文明与人种 · 六人总览 一张横版人物开发板,象牙白底,以细赭线划成六个等宽全身人物栏,标题“黑暗传·人物续篇”。从左到右依次绘制各角色,头到脚或完整尾部都可见,不手持道具、不新增首饰,服装主色克制,各栏标中文角色名。 1. 奇妙子:外观三旬;圆面,短卷发,额中央小菱形;米白上衣,五条短色带只垂至腰,不配帝王冠 2. 洪钩老祖:外观六旬;瘦削颊与短白须;苔绿窄披,赭褐长裹衣,单根弯藤簪,不用道教法冠 3. 葫芦男:外观成年初期;圆下颌,短黑发,右眉一道白点;浅赭交领植物纤维裹衣,青绿细腰带 4. 葫芦女:外观成年初期;短椭圆脸,黑发单辫落左肩;左眉白点,石绿短披,米白及踝裹衣 5. 伏羲:外观四旬;长方脸,薄黑须,单束黑髻;蓝绿交叠肩裹,赭褐蛇尾有白色横节纹,与女娲区分 6. 黄帝:外观四旬;宽额,整齐短须,紧束发;土黄短披与玄黑直裹衣,三齿低冠、赭红绳结,避免后世龙袍 敦煌壁画启发的中国手绘动画,参考1981年《九色鹿》的视觉语言:细腻墨线、矿物色平涂,以赭红、石绿、石青和暖象牙白为主,衣纹富有节奏,细微壁画颗粒,轮廓优雅。采用原创湖北创世史诗人物,不画佛教神祇,不用三维、写实、光亮游戏铠甲或华丽金冠。 设计思路:第二轮补齐地方神话角色、葫芦人种与文明人物。用同一矿物色谱保持体系连贯,并通过须发、冠形和人身/蛇身区分身份。 ———————————— v1 / V1-S1 / 天地初开 · 四篇章总览 一张横版动画环境概念板,二乘二等分为四个横版画面,间隔窄象牙白栏。所有画面完全无人、无神、无人形、无动物。采用敦煌壁画启发的手绘中国动画背景,参考1981年《九色鹿》:深赭线、矿物平涂、石青石绿赭红象牙白玄黑、优雅卷波与祥云、细微颜料颗粒与装饰性平面空间。中文标题放在画外留白。 左上“先天·混沌玄黄”:玄黑虚空、中央黑卵、左上开口朝右下的赭色环、下沿石绿气带,无日月星辰。 右上“后天·化生山河”:湿润湖北新生山脉,左峰更高,河流由左后经三个赭岸转折流向右前,前景石带两道平行白纹,阔叶新林与柔和初光。 左下“泡天·洪水山口”:巨大黑水,恰好三条象牙白横波,左侧三齿崖中齿最高,右后圆顶山带一道白纹,泥岸被淹,无舟。 右下“治世·文明初启”:湿润湖北农耕聚落,恰好三座简单草棚左一右二,椭圆晒场、后方五道弯曲梯田,青绿阔叶林与雾,不画宫殿、瓦顶与现代物。 设计思路:以二乘二构图比较“先天—后天—泡天—治世”的气质递进。黑色虚空、青绿山河、黑水洪灾、农业聚落构成从无序到文明的视觉主线。